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viernes, 29 de febrero de 2008

Starcraft 2: "El mejor trabajo de nuestra carrera"

En Blizzard consideran que el desarrollo de Starcraft 2, en el que están inmersos, es el de “el mejor juego” que han hecho.

Chris Metzen, vicepresidente de desarrollo creativo de Blizzard, señala que el juego será “mucho más cinemático” que su antecesor. “Creo que estamos haciendo el mejor trabajo de nuestra carrera” insistió Metzen. “Es muy agradable ver como las cosas se desarrollan” señaló el directivo, quien añadió “es como volver a los viejos tiempos de Blizzard cuando no todo era World of Warcraft”.

Starcraft 2 es exclusivo de PC y Mac, y saldrá en el presente año 2008.

Nueva data del Dragon Ball Online

Desde Bandai Corea se ha publicado nueva información respecto al tan esperado MMORPG de Dragon Ball.

Según el video publicado, y alguna información que circula por varios sitios de internet, la historia del MMORPG comienza 250 años después de Dragon Ball Z.

En exclusiva, Gamer Faction te deja el video:

La receta para enfrentarse al WoW

En un encuentro entre los accionistas e inversionistas, Bobby Kotick, CEO de Activision, habló de la asociación con Blizzard y algunos motivos que llevaron a hacerlo.
Para Kotick, la empresa que pretenda desarrollar un MMO que compita con el WoW, tendrá que gastar entre U$S500 millones o U$S1 billón. “Personalmente, si nosotros antes de juntarnos con Blizzard hubiésemos invertido medio billón de dólares para desarrollar un MMO, no creo que hubiésemos podido haberle hecho competencia al World of Warcraft”, explicó.
“Muchas empresas tales como Sony, Microsoft, EA, han intentado hacerle competencia pero han fallado. Microsoft por ejemplo se retiró del proyecto de Marvel por que no creían posible competir contra el WoW. EA ahora entrará al mercado con el Warhammer, aunque para poder hablar de esto hay que esperar a que este disponible al publico”.

[Review] Fable: The Lost Chapters

Fable, The Lost Chapters es un RPG bastante raro comparado con los demás, no es "haber que personaje me hago, un guerrero, un mago... mmm..." en el Fable podes ser un guerrero-mago, ya que a medida que matas enemigos, vas ganando puntos de experiencia que podes gastar en 3 disciplinas, Fuerza, Habilidad o Voluntad. En fuerza podes aumentar tu Físico (aumenta el daño con las armas), Salud (aumenta tu vida) y Dureza (te hace mas duro como dice la palabra), en Habilidad tenes Velocidad (mmm.. para que será?), Precisión (déjame adivinar... emm... apuntas mejor? SIIII!!!!!!) y Astucia (ahi me cagaste, sirve para ser mas silencioso, onda para afanar mejor) y en Voluntad tenes todas las cosas de magia como rayitos, bolas de fuego, evil spirits (ups, me confundi de juego), etc... Cada disciplina también tiene sus propios puntos que podes ganar a medida que las vas usando.

El Fable narra la historia de un pendejito en la edad media (nunca especifican el año, pero por su no muy avanzada tecnología, se especula que sea en esa época) que desde chiquito soñaba con transformarse en héroe, en sus sueños no veía si era un tremendo hijo de .... o un caballero respetado y amado por todos. El juego empieza con las misiones mas estúpidas que te podes llegar a imaginar, estilo "tenes que ayudar a la gente así le podes comprar un regalo a tu hermana", hasta que de repente se va todo al carajo, no te voy a contar que pasa porque si no lo jugaste te dan ganas de romper todo.

Al pendejito que sos vos, en un momento determinado del juego (al principio básicamente) te rescata un Héroe del Gremio de Héroes (re original con el nombre) y te lleva a la sede principal donde vas a empezar tu entrenamiento como Héroe. Después de tutoriales pedorros, prácticas con espadas, arcos y rayitos (como la tengo con los rayitos) al final podes seguir tu propio camino al rededor del enorme mundo de Albión (es chiquito, pero te perdes al toque si no lo conoces).

Durante el juego tenes que elegir 2 caminos, ser bueno o malo (más fácil de esta manera), a medida que vas ayudando a la gente te vas haciendo bueno y si los cagas a trompadas malo. Claro esta, que después de ayudar a 234 personas, salvar 24 doncellas y matar 24 ladrones, te sube apenitas la barra de bondad y después de todo eso cuando se te escapo un flechaso y le rompiste la ventana a la doña, se te baja al toque, así que tene cuidado.

Al principio dije que es un RPG raro porque te podes casar, comprar una casa, irte de putas (literalmente), ponerte en pedo, te vas haciendo viejo a medida que subis las habilidades, de todo!.

El juego es medio "corto", pero esta bueno porque lo podes pasar 2 veces de forma distinta, ya que tenes mucha variedad para elegir los caminos, obviamente el de ser malo es mucho más fácil y la mayoría cae en la tentación del hermoso poder del lado oscuro.

Tampoco tiene mucha variedad en armas y armaduras, pero, si sabes jugar bien, lo podes ganar estando en pelotas y con un palo de madera.

Tiene una excelente jugabilidad, es muy práctico y bastante sencillo, no hay nada que sea muy jodido, salvo algunos puzzles que tenes que hacer, pero, son mas fáciles que el buscaminas (yo no puedo ganar el principiante).

Mira, te la hago fácil, si te gusta el Diablo II, el Sims y el Prince of Persia, el Fable es el juego para vos. Para mi, uno de los mejores RPGs en la historia de los videojuegos (lastima que no es Online, sino, seria el mejor de todos).

ScreenShots:







Weno, esto fue el Fable para PC, espero que les haya gustado, chau.

jueves, 28 de febrero de 2008

Cerró la GDC 2008

La Game Developers Conference de San Francisco cerró una nueva edición. En este año 18.000 profesionales pasaron por la feria, una cifra que marca un nuevo récord de asistencia y que supera casi en 2.000 personas la asistencia del año pasado.

Para no quedarnos dormidos en el éxito de este año, ya se conocen las fechas de la próxima edición: del 23 al 27 de marzo, en el mismo Moscone Center.

La convención de este año contó con más de 400 sesiones, una feria y un pabellón dedicado a los que buscaban empleo. Además, en las mismas fechas se celebraron otros encuentros paralelos como el Casual Games Summit, el Game Outsourcing Summit, el IGDA Education Summit, el Independent Games Summit, el Serious Games Summit y el Worlds in Motion Summit.

El director ejecutivo de la feria, Jamil Moledina, explicó: "Cada ño el objetivo de la GDC es ofrecer una aprendizaje a medida y oportunidades de relacionarse para los diferentes grupos de gente que crean los juegos. La conferencia de este año no sólo ha superado nuestro récord histórico de asistencia, sino que también ha superado las previsiones en cuanto a la calidad de los contenidos y a la productividad para cerrar tratos."

miércoles, 27 de febrero de 2008

Fifa Street 3 para primavera

Electronic Arts presentó ayer la tercera entrega de la saga FIFA Street, que saldrá a la venta en primavera de 2008 para PS3 y Xbox 360. EA Canada, el estudio responsable del reciente FIFA 08, está desarrollando en Vancouver el juego, con un control simplificado y un ritmo más dinámico que su hermano mayor, pero sin renunciar a las estrellas más conocidas del balompié. FIFA Street 3 incluirá más de 250 jugadores reales agrupados en 18 selecciones nacionales que podrán jugar en vibrantes escenarios de todo el mundo. Cada jugador se ha convertido en una caricatura y se le ha dotado con poderes especiales de héroe. Aun así, para facilitar la confección de un equipo, se han agrupado los jugadores en clases como por ejemplo rematadores o distribuidores de juego. El resto de ingredientes son el motor gráfico de NBA Street Homecourt y la inteligencia artificial de FIFA 08.


El productor del juego, Joe Nickolls, ha asegurado: "Hemos reinventado totalmente la saga FIFA Street convirtiendo a las mayores estrellas en héroes de acción con una dirección artística que te hace mirarlos dos veces. La potencia del hardware de nueva generación nos aporta la capacidad de renovar para los consumidores, convirtiéndolo en el escenario ideal para disfrutar una experiencia deportiva de acción arcade multijugador. Los jugadores ocasionales y los fans del deporte verán un sistema de control simplificado que facilita los movimientos espectaculares y el disfrute del juego entre amigos, aunque manteniendo el desafío para los jugadores con más experiencia."


Un video:

Runaway 3 confirmado


Péndulo Studios está trabajando en una tercera entrega de Runaway. A Twist of Fate será el título de este Runaway 3 –que podría traducirse por “un giro del destino”-, y desde Péndulo ya se ha afirmado que el juego será más oscuro y maduro que las últimas entregas.

El juego está siendo desarrollado para las plataformas PC, DS y Wii y, de momento, tiene prevista una fecha estimada de salida para el primer trimestre del próximo año 2009.

EA se fua a las manos

Según el magazín EGM, Electronic Arts podría estar desarrollando un juego sobre artes marciales. Esto no es para asombrarnos, ya que la nueva línea de la compañía es apostar por nuevos géneros y deportes.

En EA Sports se han observado numerosos intentos de abarcar otros deportes y estilos desde la llegada del ex Microsoft Peter Moore.

La propia revista se pregunta sobre si habrá alguna liga licenciada en este futuro lanzamiento, debido a que THQ cuenta con los derechos del Ultimate Fighting Championship, el campeonato de mayor popularidad en Norteamérica.

martes, 26 de febrero de 2008

Nueva raza para el WoW

Con la próxima expansión de World of Warcraft (Wrath of the Lich King), no solo se ampliará el mundo, sino que también incrementará su diversidad con una nueva raza, los Colmillarr. La página oficial ofrece hoy los primeros detalles e imágenes de esta raza animal residente en el continente de Rasganorte.

A pesar de ser una raza de actitud pacífica, los colmillarr se agrupan en tribus y son dóciles combatientes, con gran destreza y valentía, especialmente a la hora de cazar criaturas en estas tierras heladas.

Los colmillarr están inscritos en la facción Los Kulu'ak, y mantienen su asentamiento principal en Kashala. La posibilidad de relacionarse con esta nueva raza está abierta tanto para la Horda, como para la Alianza.






Steam se agranda

La conocida red para PC de Valve, Steam, que sirve como soporte digital para la distribución de títulos de la propia compañía y otras desarrolladoras (como Sega, Codemasters o THQ) y cuenta con 15 millones de usuarios en todo el mundo, podría contar próximamente con contenidos multimeda. Películas, trailers o música son algunas de las opciones a futuro.

Doug Lombardi, representante de Valve, admitió: "Estamos buscando expandirnos hacia otros contenidos como el vídeo y la música. Definitivamente estamos manteniendo conversaciones y reuniones con nuestros compañeros en el terreno de los contenidos digitales. Creo podréis ver algunos programas pilotos antes de finales de año en Steam".

lunes, 25 de febrero de 2008

No le gustó ni al dueño

Posiblemente una de las mayores decepciones para los aficionados al RPG durante el año pasado fue HellGate London. Pese a tener todas las condiciones para convertirse en un verdadero clásico, el juego quedó como un buen título de género y marcado por su abrumadora repetición de patrones y por una historia poco o nada interesante.

Bill Roper, su creador, considera que el juego “no cumplió las expectativas”. “Intentamos hacer demasiadas cosas con este juego. Windows Vista, DirectX10, campaña individual y multijugador, lanzamiento simultáneo en siete idiomas en todo el mundo…” lamentó su creador.

Bill Roper, uno de los grandes nombres de la industria del videojuego, concluyó sus afirmaciones declarando que HellGate London fracasó porque no terminó siendo como el quería que fuese.

Servicios de Inteligencia en el WoW

Los servicios de iteligencia de los EEUU darán comienzo al proyecto llamado Reynard, mediante el cual pretenden investigar a los jugadores del World Of Warcraft.

El gobierno ideó un proyecto que detectará automáticamente posibles conductas terroristas dentro de varios MMORPG, como el World of Warcraft.

Mediante el proyecto Reynard se pretende estudiar “la emergencia social y las conductas culturarles en los mundos virtuales y ambientes de juegos”.

Recordemos el antecedente más destacado, cuando un artículo dijo que Al-Qaeda tenía una base terrorista dentro del juego Second Life, por esa razón la CIA creó su propia base dentro del juego, algo realmente poco común.

sábado, 23 de febrero de 2008

Un médico a la derecha...

La Game Developer Conference sigue dando que hablar. Esta vez, Jack Emmert de Cryptic Studios, dijo que “la industria de los MMO está enferma”. Para los que no recuerdan, Cryptic Studios son quienes estaban desarrollando el Marvel Universe Online junto a Microsoft, proyecto que se terminó cancelando.

Las razones por las que Jack dijo eso, fue por el éxito que tiene el MMO World of Warcraft.

Según algunos estudios realizados por empresas, solo un juego que se lanzó después que el World of Warcraft pudo llegar a los 100 mil usuarios, el mismo fue Lord of the Rings Online.

Esta fue la razón por la cual Microsoft no vio el lado positivo de lanzar un MMO y decidió suspender el Marvel Universe Online, ya que no podrían competir contra el éxito arrasador de World of Warcraft. Algunos optimistas aún esperan que el Warhammer Online (con fecha de salida retrasada nuevamente, ahora para fines de mayo) logre vencer al gran dominio del WoW.

Para poder sumar adeptos, algunas empresas (de pequeño y mediano tamaño) han decidido hacer free-to-play games, el método que comentamos ayer. Un caso es el argentino Regnum Online, que suma nuevos jugadores día a día.

viernes, 22 de febrero de 2008

Si en el GTA querías ser policia, llega tu oportunidad

APB es el nuevo juego en el que está trabajando la gente de Real Time Worlds. Un MMO con orientación policial, algo que no sorprende de David Jones ,uno de los creadores de la saga GTA.

El juego buscará unir un buen puñado de géneros, enmarcándolos en una gigantesca ciudad de la actualidad y tratando de revisar los habituales tics de los MMO recientes. El título está dotado con características muy llamativas: un editor de personajes muy completo, con un sistema musical inovador y con una jugabilidad espectacular basada en el enfrentamiento entre policías y ladrones. Ojo, David Jones ya advirtió una característica muy alentadora: la promesa de no obligarnos a “matar a cientos de enemigos de forma aburrida para subir de nivel”.

El sistema "match making" va a medir constantemente nuestra habilidad para ponernos frente a situaciones acordes a nuestro nivel. Por ej: cuatro jugadores novatos roban un negocio, el sistema les “buscará” a un solo jugador policía de máximo nivel para que les haga frente, o a dos agentes de nivel medio o a cuatro de nivel bajo, y así sucesivamente.

Lucas Arts trabaja en un nuevo Indiana Jones

Atención seguidores de Indiana Jones. Se prepara un nuevo videojuego en su próxima película, que llegará a los cines el próximo 22 de mayo. El título, en proceso de producción desde hace un par de años, contará con un motor gráfico de nueva generación y utilizará el sistema Euphoria (visto en GTAIV y StarWars Force Unleashed) de NaturalMotion para generar situaciones más realistas.

Por el momento, desde Lucas Arts no se han querido ofrecer más detalles sobre este ambicioso título que tratará de trasladar toda la aventura vista en el cine a la nueva generación de videojuegos. Además de este proyecto, Lucas Arts también trabaja, como anunciamos ayer, en el Lego: Indiana Jones, adaptación de la saga al mundo de las piezas de Lego.

Sin donaciones para el WoW

Uno de los temas más importantes de la gente de Blizzard, en este caso Rob Pardo, en la Game Developer Conference fue el de las Micro Transacciones, algo que los desarrolladores de MMO están utilizando cada vez mas.

Para los que no les suena el término, también son conocidas como “Free-To-Play MMO Games” o, en nuestro país, comunmente llamadas "donaciones", que se realizan para recibir algún item a cambio. es decir, los jugadores pueden comprar ítems especiales cada vez que ellos quieran.

Según Pardo, en Blizzard habían pensado en llevar el WoW a ser Free-To-Play MMO, pero el resultado fue negativo, ya que los jugadores del World of Warcraft se sentirían "traicionados" si realizaban dicho cambio.

La aplicación de este modo de juego generalmente desbalancea el juego, ya que los jugadores que no pasan mucho tiempo frente a la PC podrían alcanzar fácilmente a los jugadores que le dedican muchas horas de juego, y eso no es justo.

Por lo pronto, no habrá FTP MMO en el mundo del World of Warcraft.

jueves, 21 de febrero de 2008

Bloodnet





Este es uno de los mejores juegos abandonware, situado en un futuro no muy lejano, este rpg situa al jugador en el cuerpo de Ramson Stark, un Hacker, el cual, tras ser seducido por un miembro de la familia Helsing, es convertido en vampiro, pero un afortunado accidente le otorga unas cuantas horas antes de pasar a ser un muerto vivo esclavo de Van Helsing, por lo que deberas encontrar la cura del vampirismo valiendote de la ayuda de mercenarios, amigos, tus armas y tu ingenio antes de que sea demasiado tarde....



Flight Simulator X

Este simulador de aviones involucra al jugador en un mundo real con mas de 24.000 aeropuertos, creado a partir de fotos satelitales, es posible simular un vuelo real con una gran seleccion de aviones como el Havilland Beaver, Grumman Goose al Boeing 737-800 y Cessna 172. (entre muchos otros).
Esta vercion dispone de:

*Nuevos efectos lumínicos generados por el sol al interactuar con los objetos de tierra y las aeronaves. Una notable mejoría en el tratamiento de las sombras y la reflexión del entorno.


*Mayor calidad en el manejo de los vértices de las estructuras, en el acabado de las texturas de edificios y de la geografía circundante. Otorgando un esfumado más realista del terreno frente a fenómenos climáticos y su desaparición en el horizonte.
Esta diseñado para jugadores de todas las edades, tipos y niveles de habilidad, integra nuevas misiones que se pueden jugar individualmente o en multiplayer.
Screens: (De la pagina oficial de microsoft games)


Una nueva manera de ingresar

Aqui otra buena noticia...

A partir de hoy, ya podrán ingresar a Gamer Faction desde su nueva dirección:


Esperamos que este nuevo método sea mas facil y cómodo para ustedes. De todas maneras, los que lo deseen podrán seguir ingresando al site desde su dirección previa.

Muchas gracias!

Gamer Faction
El vedadero bando del gamer

Modo cooperativo para Lego Indiana Jones

Shawn Storc, el productor de Lego Indiana Jones: The Original Adventures en LucasArts, ha rectificado la noticia sobre el número de jugadores en el modo cooperativo del juego. Sólo podrán jugar dos personas.
Storc ha explicado: "Lego Indiana Jones: The Original Adventures ofrecerá el modo cooperativo para dos jugadores en el que será fácil entrar y salir y que tanto conocen y gusta a los jugadores. Sin embargo, no aumentaremos esta opción a más jugadores".

Más trabajo para los creadores de The Darkness

En Electronics Arts se vienen una serie de cambios interesantes en lo que a orientación de juegos se refiere. Se han lanzado a un nuevo estilo en el que dejan más libertad a sus desarrolladoras y crean nuevas franquicias.

Recientemente le han hecho un encargo a Starbreeze Studios, creadores entre otros del reciente The Darkness y del memorable The Chronicles of Riddick.

Electronic Arts no quiere dar detalle alguno sobre el trabajo que están haciendo para ellos en este prestigioso estudio, pero si que han revelado que se trata de la reformulación completa de una marca clásica de su propiedad.

Teniendo en cuenta los excelentes resultados conseguidos por Starbreeze en el género de los FPS cabe suponer que sea un título de similar características.

Se unen por la PC

El futuro de la PC, promete bastante, gracias a PC Gaming Alliance. Una alianza entre marcas como Activision, Microsoft, Acer, Intel, AMD, nVidia, Epic, Dell y Razer con el fin de “Ser quienes lleven la PC como plataforma de juegos a su máximo esplendor a nivel mundial”.
Randy Strude, de Intel anunció: “Los miembros de esta alianza creen que funcionan mejor todos juntos que cualquiera de estas compañías por su cuenta y nuestra misión es mejorar la PC de juegos a nivel mundial” continuó.
Desde la Alianza, ya prometen algunas cosas:
“Mejorar la industria de juegos y la PC como plataforma de los mismos con debates, discusiones e influenciando a los desarrolladores a nivel mundial, guiándolos, ayudándolos y evitando la piratería y el uso de programas ilegales”.

miércoles, 20 de febrero de 2008

Command & Conquer: Red Alert 3 se prepara para el BETA

Querés ser parte del betatest del regreso de Command & Conquer: Red Alert 3?

Entonces, ahorrá unos pesos, porque el método para conseguir entrar al programa es algo novedoso.

Es que para poder participar, deberías comprar una copia original de Command & Conquer 3: Kane's Wrat, y en ella encontrarás un sticker con la clave para registrarte en el testeo. Para conocer todos los detalles, visitá http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=106#NewsMain

Hasta que la muerte (o el WoW) los separe

Si algo le faltaba al WoW, era un divorcio...y llegó la hora. Ayer, Yahoo! tuvo una entrevista con la mujer involucrada en la situación, Jocelyn de 28 años, residente en California, se divorció hace poco por la cantidad de horas que su marido -ahora ex-marido- pasaba jugando al World of Warcraft.
“El llegaba de trabajar a las 18:00hs, empezaba a jugar a las 18.15hs y así seguía hasta las 03:00hs, y los fines de semana era peor, se pasaba desde el mediodía hasta la madrugada del otro día. Este juego nos quitó el tiempo que pasábamos juntos al punto de que yo pase a un segundo plano en su vida.”
Jocelyn conoció a Peter, su ex marido, cuando tenían 13 años. Ya a los 23, decidieron casarse. Ella le regaló el World of Warcraft para Navidad del 2004, y tres meses después empezaron los problemas.
“El ya no ayudaba en las tareas de la casa y ya cuando el vicio era muy grande, incluso no pagaba las cuentas. Por otro lado también, ni siquiera tenia 30 minutos para aunque sea ver un programa de TV conmigo ni cenar conmigo, ya que comía frente a la PC mientras jugaba.”
Entre tantos comentarios, el que salió a defenderse fue Peter. Afirmó que siguen siendo amigos y que hizo un esfuerzo para dejar de jugar un poco luego del divorcio.

Prepárense, llega Champions Online

Cryptic Studios tiene planeado salir al ataque con un nuevo MMORPG, basado en superhéroes. Si alguno pensaba que todo estaba perdido después del anuncio de la cancelación del Marvel Universe Online, no se desanime, todo hace pensar que el trabajo realizado en el citado juego ha derivado en este Champions Online.

El juego promete ofrecerle al jugador una gran libertad de personalización de su personaje, desde su pasado hasta la apariencia de sus poderes o el diseño de su propio archienemigo.

Cryptic tiene pensado lanzar el juego en la primavera europea del próximo año y aunque todavía no ha anunciado en qué plataformas, es casi un hecho que tendrá su versión para PC.

Screenshots:

martes, 19 de febrero de 2008

Marche una actualización para el FIFA 08

La gente de Electronic Arts publicó una actualización de su juego de fútbol, FIFA 08.

EA Sports ha trabajado bien este invierno (no en América Latina, claro) para publicar una actualización que no sólo incluye las nuevas transferencias realizadas durante estas semanas, sino que también ha modificado las formaciones teniendo en cuenta la manera de jugar real de cada equipo. Un claro ejemplo de esta novedad: el sueño de ver a Ronaldinho, Henry, Messi y Eto’o juntos en el FC Barcelona, ya no existe, al igual que en la vida real.

Uno de los cambios más notorios es el nivel medio de algunos jugadores e incluso la media de algunos equipos, para hacerlo más realista con lo que llevamos de temporada. Un claro ejemplo: la excelente campaña del Arsenal en la Premier League lo convirtió en un equipo de 5 estrellas.

Desde Gamer Faction, les dejamos la actualización para bajar.