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miércoles, 30 de abril de 2008

Creá tu propia aventura - Cuty Of Heroes

Alex von Minden, el director de relaciones con la comunidad de NCsoft, ha confirmado que en el futuro los jugadores de City of Heroes podrán participar en aventuras diseñadas por los propios usuarios.

Minden ha escrito en los foros del juego: "No puedo deciros lo ilusionado que estoy por el futuro de nuestro juego y, aunque aún tenemos que hacer importantes anuncios, una de las cosas de las que puedo hablar es una característica que preparamos. De forma similar al creador de personajes, os permite, a los jugadores, crear misiones e historias para que vuestros personajes y otros participen."

Von Minden ha entrado más en detalle: "Se podrá elegir el mapa, el grupo de villanos y los objetivos, además de escribir los diálogos y las pistas necesarias para las misiones. Cuando estéis satisfechos con ello, podréis subirlo y dejar que otros jugadores en cualquier servidor jueguen y lo puntúen. Los jugadores que hayan creado las historias con mayor puntuación alcanzarán la fama. Son opciones como estas las que no habíamos imaginado cuando el juego salió a la venta, pero que estamos encantados de poder ofrecer a los jugadores muy pronto."

Final para Los Sims Online

La plataforma digital EA Land, que da soporte a títulos de la compañía como Los Sims Online –sólo en EE. UU.–, cerrará sus puertas el próximo mes de agosto, según ha anunciado oficialmente Electronic Arts. El día 1 del citado mes quedará cerrado este servicio que sirve, entre otras cosas, para acceder a la versión en red de Los Sims y a sistemas online de otros títulos de la compañía.

Desde ahora y hasta el cierre, todos los usuarios suscritos tendrán acceso gratuito a la plataforma sin necesidad de pagar cuotas mensuales. Además, los jugadores de EA Land serán compensados con 15 de dólares de descuento en la tienda digital de la compañía o una suscripción trimestral para un servicio concreto de la compañía.

Según Luc Barthelet de Maxis, el cierre de la plataforma no ha sido una decisión fácil de tomar. Con todo, la compañía achata la toma de esta decisión al escaso éxito que el sistema ha cosechado desde su inauguración el pasado 2002.

martes, 29 de abril de 2008

Strategy First publicará Exodus from the Earth

Hace dos semanas Parallax Arts Studio presentó Exodus from the Earth. Ahora la editora Strategy First ha anunciado que publicará este juego de acción en primera persona y ciencia ficción.

El título pinta un negro futuro para la humanidad. En el año 2016, sólo le quedan al planeta Tierra veinte años más de vida a causa del crecimiento del Sol. La corporación A.X. fabrica una vacuna que permite a los humanos sobrevivir en cualquier entorno y planea inocularla a todos.

Desgraciadamente para la corporación, aparantemente se ha descubierto un nuevo planeta en el que los humanos podrían vivir y el futuro económico de A.X. queda en el aire. El protagonista es el agente secreto Francis Rixon, que deberá infiltrarse en la corporación y descubrir si constituye una amenaza.

Avanza el desarrollo de Duken Nuken Forever

Duke Nukem Forever sigue en desarrollo. Una frase que ya ha sonado en más de una ocasión, posiblemente cientos, en todos los medios especializados del sector. Sin embargo, parece que definitivamente el título va tomando forma tras su prolongado tiempo de desarrollo.

Ahora, se ofrecen nuevas informaciones sobre el juego de 3D Realms. Un periodista ha podido acceder a una versión actual del título observando la jugabilidad, la estética y algunos escenarios del título. Ante la presentación, que corrió a cargo de George Brossard –responsable de Duke–, los periodistas se han mostrado de lo más optimistas.

“Después de ver esta demostración, ambos coincidimos en que Duke luce realmente bien y contentará a la multitud en tanto en el terreno técnico como en el jugable”, aseguran. Además, los periodistas afirman que el título reflejará los elementos clásicos de la saga con escenas violentas, un elevado número de enemigos y múltiples opciones de juego.

Duken Nukem Forever aún no cuenta con fecha exacta de lanzamiento.

lunes, 28 de abril de 2008

Preparan la beta de Battlefield Heroes

Electronic Arts acaba de anunciar mediante un comunicado oficial que la versión beta de Battlefield Heroes se estrenará mundialmente el próximo martes 6 de mayo. El juego está previsto para el tercer cuarto del 2008 y está empezando a ser muy esperado por usuarios de todo el mundo debido a la divertida jugabilidad que promete.

Con un estilo desenfadado y humorístico, con estética de dibujos animados, Battlefield Heroes estará cargado de humor, será un shooter multijugador online entretenido y que enfrentará y unirá en equipos a jugadores de todo el mundo. Desde EA se ha señalado varias veces que no requerirá un PC demasiado potente y que su jugabilidad será ágil y frenética. Esperamos poder probar este nuevo trabajo de la serie Battlefield.

Desde Gamer Faction, te dejamos también, el nuevo trailer del juego, donde podemos ver la creación de personajes y la jugabilidad.

Preparan un MMO de Star Wars

BioWare no puede evitar hablar del juego multijugador masivo online que están desarrollando basado en el universo Star Wars, aunque de momento han conseguido mantenerlo en un secreto casi hermético. Ray Muzyka, coconsejero delegado del estudio, ha comentado: "Queremos ser innovadores. Intentamos aportar nuevos ingredientes a la mezcla. Aún tenemos mucho respeto por los grandes, pero también intentamos añadir cosas nuevas."

El directivo ha adelantado sobre el juego: "Como todos los juegos de BioWare, nos centramos en la historia, la personalización, la exploración, el combate... Creo que sería emocionante poder jugar un juego que tenga personajes complejos, interacción e historia de una forma que se integre en la ambientación social."

El debut del estudio en el género es algo que viene de largo: "No queríamos tomárnoslo a la ligera. Es el tipo de cosa que nos ha costado años y años. Queríamos hacerlo desde hace diez o quince años. Antes ni se llamaban juegos multijugador masivos online."

Muzyka hasta tuvo tiempo de explicar algo sobre Dragon Age: "Lo he jugado hace poco y tiene una pinta genial. Es una especie de sucesor espiritual de Baldur's Gate y Neverwinter Nights, los juegos fantásticos que hemos hecho antes, y creo que a nuestros fans les encantará. Tiene un universo rico y lleno de detalles."

viernes, 25 de abril de 2008

Habrá más de Assassin´s Creed

El presidente de Ubisoft Yves Guillemot aseguró que Assassin’s Creed contará con nuevos juegos en el futuro. El título ha vendido más de seis millones de ejemplares en todo el mundo y sobrepasado las expectativas de la compañía.

El directivo asegura que a lo largo de los próximos años podemos esperar nuevos juegos dentro de esta serie, aunque no determina más detalles sobre los futuros títulos.

Assassin’s Creed es un juego de acción comercializado en PS3, Xbox 360 y PC, además del 'spin-off' en Nintendo DS, cuyo éxito parece haber contentado a Ubisoft. Habrá que esperar a los próximos meses para conocer cómo se desarrollará el futuro de Altair, protagonista de la serie.

Acuerdo entre SCi y Warner Bros

La editora británica SCi, propietaria de Eidos Interactive, ha firmado un acuerdo estratégico con Warner Bros, que invertirá 15 millones de libras en nuevas acciones de la primera. Además, Warner distribuirá los juegos de SCi en EE.UU., Canadá y México. Con esta inyección de dinero, SCi saneará su situación económica y espera poder lanzar Tomb Raider: Underworld durante este año.

El consejero delegado de SCi, Phil Rogers, ha explicado: "Hoy hemos estrechado significativamente nuestra relación con Warner Bros, uno de los mayores grupos multimedia del mundo, para crear una ilusionante colaboración estratégica que nos aportará más presencia en el mercado norteamericano en beneficios de nuestras principales sagas. La nueva financiación nos sitúa en una posición saneada para cumplir con el plan de negocio que anunciamos en febrero con el acento puesto en los principales estudios y franquicias, produciendo juegos de gran calidad."

El analista de Wedbush Morgan Michael Pachter, en cambio, ha puesto en duda los beneficios de la operación: "Nada de estos tiene demasiado sentido para mí. No parece nada estratégico, ya que Warner Bros obtiene un mayor interés minoritario en una empresa débil, y no se benefician de ninguna forma del acuerdo de distribución. Es genial para SCi porque se mantienen independientes como mínimo hasta que vuelvan a encontrarse en problemas, y definitivamente es un voto de confianza a la nueva directiva."

jueves, 24 de abril de 2008

Llega Devil May Cry 4

Capcomcomercializará este invierno Devil May Cry 4 para PC. La versión incluirá mejoras como nuevos modos de juego, más opciones gráficas y algunos contenidos adicionales. Además, los usuarios de PC podrán descargarse una demo antes de que el juego salga a la venta. Capcom ya ha distribuido más de 2 millones de unidades del juego en todo el mundo.

Entrando en detalle en las diferencias entre la versión de PC y las de consolas, Capcom ha añadido el modo turbo, que acelera la acción hasta velocidades de locura; el modo Caballero Oscuro Legendario, que nos enfrenta a una cantidad increíble de enemigos; y ha ubicado enemigos en nuevas zonas respecto la versión para consolas.

Las escenas de presentación se reproducirán con mayor suavidad, hasta a 120 imágenes por segundo, y los menús permitirán personalizar el detalle gráfico.

miércoles, 23 de abril de 2008

Mañana sale Jack Keane en español

La aventura gráfica Jack Keane: Al rescate del Imperio Británico saldrá mañana a la venta en España en su versión traducida. FX Interactive ha dedicado más de tres meses a adaptar totalmente el juego al castellano. Para ello ha contado con actores de cine para doblar a más de 30 personajes en este título que rinde homenaje a los clásicos del género.

El juego incluirá un completo manual a color y WannaPlay, que facilitirá el disfrute a todos los usuarios del juego desde el primer minuto. Con Jack Keane, FX espera repetir o incluso mejor el éxito conseguido con Runaway 2.

martes, 22 de abril de 2008

Se retrasa la nueva versión de The Witcher

CD Projekt Red ha retrasado el lanzamiento de la versión mejorada de The Witcher. Aunque hace unos meses el estudio fijó la fecha de lanzamiento en mayo (como lo anunciamos en Gamer Faction), ahora han visto que para poder distribuir una versión sin errores en todos los idiomas, tendrán que dedicarle más tiempo. Su intención sigue siendo lanzar la nueva versión en todo el mundo simultáneamente. Próximamente darán a conocer la nueva fecha.

CD Projekt Red ponen como ejemplos la versión en inglés, en la cual se han reescrito unas 5.000 líneas de diálogos y se están volviendo a grabar algunas voces, o la alemana, en la cual se revisa la traducción y muchos personajes estrenarán voces.

La nueva edición de The Witcher quiere actuar en dos frentes: la eliminación de errores y la mejora en el rendimiento, por un lado, y los cambios en ciertas traducciones y doblajes. Además, incluirá nuevos contenidos como el editor de aventuras D'jinni, dos nuevas aventuras, la banda sonora original, música inspirada en el juego, una guía del juego y un mapa del mundo.

Ubisoft inaugura campus

Ubisoft formará a estudiantes marroquíes en su nuevo campus de Casablanca. El nuevo centro se inspira en el que ya existe en Montreal, Canadá. La empresa gala enseñará programación, animación y modelado 3D, diseño de juegos y gestión de proyectos. Además, la supervisión educativa correrá a cargo de la universidad Cégep de Matane y la ENJMIN (Escuela Nacional de los Juegos y los Medios Interactivos Digitales) francesa.

El anuncio confirma el interés de Ubisoft por la zona. De hecho, en junio de 2007 Ubisoft amplió su estudio en Marruecos.

Cyril Vermeil el director de Ubisoft Casablanca, ha explicado: "La inauguración de un campus así representa un proyecto importante y motivador para Marruecos. El Campus Ubisoft pretende atraer, formar y retener a los mejores creadores de videojuegos y películas de animación del país, en una industria de gran crecimiento en la que los marroquíes tienen un importante papel. La fundación del campus demuestra especialmente el compromiso de Ubisoft por educar a los futuros talentos, dondequiera que estén."

jueves, 17 de abril de 2008

Mercenaries 2 con toques de GTA

El director creativo de Pandemic Studios, Cameron Brown, ha confesado que se han inspirado en la saga GTA para desarrollar Mercenaries 2. Aun así, resalta que su juego y GTA IV son lo bastante diferentes para que los consumidores no tengan que elegir entre uno o el otro.

Brown ha explicado: "GTA es un fenómeno tan grande; tan enorme que no creo que nadie sea competidor de GTA en cierto modo. Supongo que somos competidores en el sentido que estamos en el género de un mundo libre, pero yo nos definiría mejor como unos colegas. A eso es a lo que aspiramos. Y no sólo en cuanto a ventas, todos los que trabajan en este negocio querrían vender esas cantidades, sino más porque tenemos una enorme deuda con GTA."

La conclusión del director creativo de Pandemic está clara: "No entiendo que alguien que comprará GTA IV no compre Mercs 2; no creo que sea una decisión exclusiva para nadie. Tengo muchas ganas de jugar y ver lo que se sacan de la manga."

miércoles, 16 de abril de 2008

Un MMO al estilo GTA

Los multijugadores masivos cada día ofrecen alternativas más interesantes, y entre las más fascinantes puede contarse CrimeCraft. El juego de Vogster -creadores de Robocalypse y Virtuality-, está potenciado por Unreal Engine 3, y cuenta entre sus principales atractivos con el hecho de ser totalmente gratuito.

El título será un “innovador multijugador masivo online para Pc, Xbox 360 y PlayStation 3, enmarcado en un mundo moderno”, según palabras de Arseniy Nazarenko, uno de los productores del programa. “Los jugadores podrán tomar parte en la vida política, económica y social de la gran ciudad. Gestionando negocios, comerciando y sufriendo las consecuencias de las confrontaciones con grupos criminales y con figuras legales corruptas.”

Nazarenko no perdió oportunidad en la presentación del juego de destacar las virtudes de la inteligencia artificial que atesora el programa: “Una poderosa IA apoyará la atmósfera de cambio constante en las calles, y permitirá a los jugadores seguir el pulso de Megápolis”, como se llama la ciudad.

El título, que ya cuenta con web oficial (www.crimecraft.com), nos permitirá poseer negocios -tiendas, almacenes, bancos, etc- y vehículos; pero también participar en la lucha por territorios de los clanes criminales, o resolver nuestros problemas pacíficamente, sin efectuar ni un sólo disparo.

Entre las alternativas que se nos ofrecerán a la hora de evolucionar profesionalmente en Megapolis, podremos escoger dedicaciones que incluyan una escrupulosa obediencia por la ley, trabajos criminales o de empresarios; pero también, si no estamos contentos con nuestras elecciones, podremos cambiarlos en cualquier momento de la partida.

Preparan otro MMO gratuito

Petroglyph Games se ha sumado a la moda de los juegos gratuitos. El estudio responsable de Star Wars: Empire at War y de Universe at War ha anunciado que prepara un juego online gratuito para la editora True Games. El dinero para pagar el desarrollo y la operación del juego procederá de microtransacciones. True Games operará el juego en Occidente y busca a otras editoras para lanzar el juego en otros países.

Bob Drobish, el director general de True Games, ha explicado: "Muchos juegos gratuitos del mercado ya se han lanzado en otros países y dejan al mercado estadounidense con poca o ninguna influencia sobre el desarrollo y sus características. Este producto será un esfuerzo conjunto entre los equipos de desarrollo y de edición y tenemos una confianza ciega en que producirá un producto de gran calidad."

La editora True Games se ha fundado hace poco. Al frente de ella están varios ex directivos de K2 Network, una editora especializada en juegos multijugadores masivos online. La editora espera lanzar su primer título este mismo año.

martes, 15 de abril de 2008

Creando tu heroe - Battlefield Heroes

Se dieron a conocer nuevos detalles sobre Battlefield Heroes. En este caso, algunos screens y dibujos del proceso de creacion de personajes. A continuación les dejamos el material presentado por la gente de EA.



Otro MMO.... Mortal Online

Mortal Online es un nuevo aspirante al trono del mejor juego de rol multijugador masivo online. Star Vault lo ha presentado como un juego para PC de nueva generación tanto por sus gráficos como por la jugabilidad. El título no tendrá zonas de combates entre jugadores, sino que ofrecerá todo un mundo para explorar libremente. El jugador controlará todos los movimientos Mortal Online (PC)de su personaje y, por tanto, su propia habilidad determinará el éxito o el fracaso de sus acciones.

Mortal Online dejará que el jugador construya su casa, o funde un gremio para construir cooperativamente una fortaleza. Cada usuario decidirá si apuesta por el poder político, la violencia o la diplomacia para imponer sus opiniones; si lucha contra otros jugadores humanos o contra personajes o monstruos controlados por el ordenador; y si se dedicar a la artesanía, al combate, a la magia o al comercio.

El jugador podrá crear su personaje ideal eligiendo entre varias razas y profesiones. Henrik Nyström, el consejero delegado y fundador de Star Vault, ha prometido novedades sobre el juego periódicamente.

Activision celebra al Call of Duty 4

El director de marketing de Activision en el Reino Unido, David Tyler, ha destacado el éxito de Call of Duty 4 en el género de la acción en primera persona. Además, Tyler ha atacado los dos últimos rivales que han plantado cara a su juego: Army of Two de EA y Rainbow Six: Vegas 2.

Tyler ha comentado: "Estamos satisfechos de tener a Call of Duty 4 al frente del género de acción en primera persona, con los recientes lanzamientos como Army of Two y Rainbow Six: Vegas 2 que han fracasado a la hora de inspirar a los consumidores."

El director de marketing ha alabado su juego, convertido en todo un éxito de ventas: "Call of Duty 4 ha sido un éxito fenomenal para nosotros y refleja el compromiso de Activision para crear juegos realmente revolucionarios. Una de las cosas que hemos descubrierto es que la gente que no se puede considerar un jugador normal está involucrándose, e incluso ciertos famosos."

lunes, 14 de abril de 2008

Música y Userbars de Battlefield Heroes

Una vez más, en Gamer Faction les traemos las novedades de este juego que cada día promete más exito. Ahora, los amigos de Battlefield Heroes prepararon el theme oficial y seis userbars exclusivas para fanáticos.

“Battlefield Heroes Theme” compuesto por Marc CanhamMP3 Download

Remixado para el VideoMP3 Download

A continuación, les dejamos los userbars para que puedan usar en sus foros o webs favoritas:

Regalo para los jugadores españoles de WOW

Blizzard compensará a los usuarios españoles de World of Warcraft con un día de juego gratuito a raíz de la caída de los servidores nacionales registrada días atrás, según informa la asociación de consumidores FACUA.

La caída, que se registró el pasado día 8 de abril, ocupó más tiempo de lo estimado según la organización, que recibió centenares de quejas por parte de los jugadores de este MMORPG. En la posterior respuesta de Blizzard al organismo español, la compañía propietaria del título esgrimió que los usuarios aceptaban con las normas del juego este tipo de incidentes.

Nuevo comienzo para Atari

En la nueva Atari no hay sitio para los errores. Esta es la opinión de David Gardner, alto cargo de Infogrames/Atari, según el cual "hay siempre amenazas de competidores, porque no podemos controlar a la competencia", lo cierto es que "no tenemos mucho espacio para las equivocaciones" si tenemos en cuenta que "cuando eres más pequeño no es fácil recuperarse cuando las cosas no se venden."

Por su parte, Phil Harrison, antiguo presidente de Sony Worldwide Studios y ahora presidente de Infogrames, declaró su interés en potenciar la presencia de la compañía y la marca Atari en los juegos online. "Por un lado, la tecnología Flash es cada vez mejor", por lo que "puedes tener experiencias realmente inmersivas en 3D", y por otro están las descargas, un mercado cada vez mayor por "el aumento de las conexiones a banda ancha y la ubicuidad de las conexiones en el hogar." La combinación de ambos factores "puede convertirse en nuestra ventaja", añadió.

sábado, 12 de abril de 2008

Revista [Irrompibles] número 5

Estos son los contenidos principales.

BATTLEFIELD HEROES | A nadie le gusta que sus ciclistas favoritos fracasen tan miserablemente en las Olimpíadas. Insulto va, insulto viene, una oreja mojada, dos tortazos y pronto el escándalo conduce a una horrible tragedia diplomática. ¡Meta bala, dijo Zabala! Esto es la GUERRA.

FREE TO PLAY | Llama la atención que una compañía de las dimensiones de Electronic Arts decida abrazar el concepto de juego gratuito. Pero se entiende cuando uno piensa en el éxito que tuvo el experimento con FIFA Online, en Corea del Sur, donde el título –lanzado gratuitamente en 2006 y próximo a recibir una secuela este año– cosechó 5 Millones de jugadores, los cuales generan un millón de dólares por mes por medio de compras in-game.

GARY GYGAX | “Howdy, Pilgrim!”. Así comenzaban los mails que Gary Gygax escribía en las listas de correo. Un tipo accesible, amable, sin aires de divismo, dispuesto a contestar cualquier consulta sobre ese genial pasatiempos que inventó: los juegos de rol.

THE LAST STARFIGHTER | Corrían los años 80. Alfonsín ya aburría en el Gobierno, y E.T. viajaba en un huevo de pascuas. Eran los años de lo pop, el glam, y Dan, nuestro Director, andaba por la calle con flequillo y un jean Fiorucci. Si tenías un reloj con calculadora, eras un “namber wan”, y por la radio sonaban Van Halen y Europe. The Final Countdown. The Final Fucking Countdown. Qué grasada.

LOS VIDEOJUEGOS DEL FUTURO | Seamos realistas, a ninguno de nosotros nos quedan más de 20 años. La vida del gamer no es sana; ese vientre abultado que tienen ahí abajo es la prueba. Y es una verdadera lástima. Porque los mejores videojuegos son los que están por venir. ¡Son los videojuegos del futuro! Y de eso hablamos en este número: desde la realidad virtual hasta los chips en el cerebro. Para que sepan lo que se van a perder.

ZOMBIES: EL DIARIO DE UN SOBREVIVIENTE | Buenos Aires. Domingo, 7:30 A.M. Es un amanecer fresco y algo brumoso. El olor a café recién hecho inunda la habitación. Una ráfaga fría pero agradable se cuela por la ventana. Los gemidos no se escuchan. No desde el décimo piso, al menos. Pero abajo… es otra historia. Once, el barrio, es un hervidero de zombies.

GAYMER | Según la siempre fiable Wikipedia, “gaymer” es un término para referirse a un grupo de personas que se identifican a sí mismas como gays, bisexuales, lesbianas o transexuales y que tienen interés en la comunidad de los videojuegos. El término fue usado primero de manera informal, hasta que se volvió “oficial” al ser adoptado por toda la comunidad GLBT (gays, lesbianas, bisexuales y transexuales). La comunidad gaymer, hoy por hoy, es bastante grande y cuenta con unos cuantos sitios y blogs del género.

CONCURSO | El mundo en photos. Vamos a premiar a aquellos lectores que tomen una foto donde la revista sea la protagonista, o al menos aparezca tirada por ahí.

REVIEWS | Este mes revisamos LOST: Via Domus (aventura), Sins of a Solar Empire y Warhammer 40,000:Dawn of War: Soulstorm (estrategia), Flight Simulator X: Acceleration (simulador de vuelo), Penumbra: Black Plague (survival horror), y Experience112 (aventura gráfica).

EL RETORNO DE N-GAGE | Hace algunos años, Nokia fracasó en su intento por lanzar al mercado un híbrido entre celular y consola de videojuegos. Las razones fueron varias, pero sin dudas el concepto original no fue una de ellas. Ahora, con una estrategia completamente renovada, la empresa finlandesa lo intenta de nuevo.

LOS JUEGOS JAVA DEL MES | Revisamos otros tres juegos para celular, CSI: El juego móvil, Midnight Darts y Brothers in Arms: Art of War. Y sí, todos estos los podés tener en el celular para fichinear camino a casa.

LAS JOYAS DE LA ABUELA | Les recomendamos un juego abandonado, uno para volver a jugar, uno en línea, uno casual, uno indie (independiente) y uno para emulador. ¡Para jugar hasta la locura, loco!

GUÍA DE VGA | En estos meses, NVIDIA y ATI/AMD han estado trabajando como desquiciados para perforar nuestros sacrificados bolsillos. Ambas compañías han presentado una brutal cantidad de tarjetas gráficas para todos los segmentos y gustos. Hoy, en Irrompibles, separaremos los segmentos según el precio de las placas, con la idea de que puedan elegir la VGA que mejor se adapte a sus necesidades y bolsillo.

IRROMPIBLES VS. CRYSIS | Los corredores de carreras tienen sponsor. Los equipos de fútbol tienen sponsor. Hasta los jugadores de tenis, rugby o golf tienen sponsor. ¿Por qué no podíamos nosotros tenerlo? Conseguimos nuestro sponsor y unas cajitas llenas de amor balístico. Unas cajitas de Crysis.

ENCICLOPEDIA DE LOS VIDEOJUEGOS | Con este número, nuevamente hacemos entrega del fascículo coleccionable con cosas buenas para leer: dos juegos impresionantes como Deus Ex y Winning Eleven; dos game designers: Hironobu Sakaguchi y Geoff Crammond; y algunas consolas portátiles que hicieron historia: Game Boy Color, Neo-Geo Pocket Color y Bandai Wonderswan Color.

[irrompibles] 05 ya a la venta. Conseguila en tu kiosco amigo.

viernes, 11 de abril de 2008

Record para el beta de Hellgate: London

En Flagship Studios están encantados con el éxito de la beta pública de Hellgate: London en Corea del Sur. El estudio americano asegura que el juego de rol ha marcado un récord al convertirse en el lanzamiento de más éxito en Corea en los últimos tres años al superar el millón de usuarios registrados en las dos primeras semanas de las pruebas.

La beta de Hellgate: London empezó el 15 de enero allí y en poco tiempo el juego se convirtió en el noveno título más jugado online y el quinto juego de rol más popular. El título se puso a la venta en Corea el 22 de febrero y marcó un récord durante la primera semana en la que se pudo comprar con antelación.

El consejero delegado de Flagship Studios, Bill Roper, ha comentado: "Conseguir el lanzamiento de más éxito en Corea en más de tres años es un hito increíble. Esta meta no habría sido posible de lograr sin el increíble apoyo de nuestro socio editor, Hanbitsoft, y nuestra comunidad en Corea. Deseamos ampliar el universo Hellgate y aumentar este éxito en el futuro."

jueves, 10 de abril de 2008

Dawn of War 2 con sitio web

El videojuego Warhammer 40.000 Dawn of War 2 no llegará a las tiendas hasta el próximo año 2009, pero desde THQ y Relic Entertainment quieren continuar contentando a los usuarios de esta conocida serie de Games Workshop ofreciendo más información sobre el proyecto. Por esta razón, ambas compañías anuncian la apertura del portal oficial del juego, donde desde hace escasas horas se pueden consultar datos sobre el título y ver material gráfico.

Warhammer 40.000 Dawn of War 2 es la secuela directa para PC de esta licencia con cientos de seguidores repartidos por todo el globo. El título se servirá de un motor gráfico de nueva generación con soporte para DirectX 10 y procesadores multinúcleo, e incluirá las facciones de los Marines Espaciales y los Orkz.

Mass Effect retrasado

“Acabo de confirmar con el equipo de desarrollo que Mass Effect sufrirá un pequeño cambio en su fecha de salida para Pc” ha anunciado Chris Priestly de la comunidad de BioWare.

Las razones para este cambio de planes tienen que ver con gozar de algo más de tiempo para mejorar el acabado del juego. “El equipo de BioWare, trabajando estrechamente con Demiurge Studios, ha decidido tomarse unas pocas semanas más en el estudio para asegurarse de que el título llega con la calidad que los fans merecen”, aseguró Priestly.

El tiempo extra se dedicará concretamente a pulir el sistema de atajos para las habilidades de Shepard, las ordenes al escuadrón y para perfeccionar el sistema de inventario. Además se trabajará en ciertos aspectos tecnológicos como la representación tardía de texturas o el acortar los tiempos de carga de niveles.

Mass Effect saldrá el 6 de junio para Pc.

miércoles, 9 de abril de 2008

EA dará soporte al Unreal Engine

EA Games seguirá dando soporte a la tecnología gráfica Unreal Engine de Epic Games. La multinacional ha extendido el acuerdo firmado garantizando así el uso del motor Unreal Engine 3 (Army of Two, Medal of Honor) en cinco títulos más. A día de hoy, EA no ha ofrecido más información sobre estos juegos.

Epic tiene la misión de ofrecer a EA herramientas de primera clase y soporte tecnológico para sus próximos lanzamientos”, declaró el vicepresidente de Epic Games Mark Rein, que mostró el entusiasmo de la compañía con este nuevo acuerdo.

El motor gráfico Unreal Engine 3 es uno de las tecnologías más licenciadas por ‘third-parties’ de la actualidad. A Electronic Arts hay que sumar otras empresas como NCSofrt, Mistwalker, 2K Games, Gearbox y Red Mile Entertainment. Esta última emplea el motor gráfico en el próximo juego del cómic Sin City.

Problemas para el WOW en España

Los usuarios españoles de World of Warcraft han iniciado una serie de protestas ante la reciente caída de los servidores, que se produjo ayer y se prolongó durante más de cinco horas. Por el momento Blizzard no ha ofrecido información oficial sobre esta parada.

El organismo de defensa de los consumidores FACUA ha recibido muchos reclamos de los jugadores perjudicados por este problema que, como decimos, aún no cuenta con justificación. La asociación solicita abiertamente que Blizzard exponga los motivos de esta parada del servicio cuya duración considera “que excede de lo que podría considerarse un tiempo razonable relacionado con tareas de mantenimiento de los servidores”.

La asociación también exige a la compañía que cambie su teléfono de asistencia técnica Línea 806 con facturación especial, algo prohibido en España para los servicios de atención al cliente.

martes, 8 de abril de 2008

Oniric Games busca testers

La gente de Oniric Games, un grupo de desarrollo de videojuegos de Argentina, están actualmente buscando beta testers para su útlimo juego (un shooter en tercera persona con vista aérea).

Para quienes tengan ganas de inscribirse en la beta, pueden dirigirse al siguiente sitio web:

http://www.oniricgames.com/Beta/beta_es.htm

De entre los inscriptos seleccionaran un número limitado de personas para participar. Los beta testers recibirán la demo en exclusiva, antes que nadie más, y sólo deberán instalarla y probarla.

A cambio, lo único que piden es que hagan llegar sus ideas y opiniones. Además, todos los beta testers recibirán una copia completa del juego final.

De la mano de Gamer Faction, les dejamos algunos screenshots:


Problemas en la bolsa del WOW

La venta de dinero virtual a cambio de dinero real no está bien vista en juegos multijugador como World of Warcraft. Sin embargo, existen empresas que se dedican habitualmente a ofrecer este servicio a los usuarios. Por esta razón, un jugador del MMORPG de Blizzard se ha propuesto luchar legalmente contra uno de estos proveedores de oro.

El caso arranca en Florida (EE. UU.), donde el jugador Antonio Hernández ha presentado una demanda contra la empresa IGE, que ofrece estos servicios. El demandante alega que este tipo de compras no sólo van en contra de la política del MMO, sino que también sirven para desestabilizar la economía del mundo virtual.

El abogado de Hernández asegura que este tipo de acciones infringen los derechos de los jugadores. Por su parte, la defensa de IGE esgrime que el jugador no tiene derecho alguno a presentar esta demanda, pues no es el propietario de los derechos del título.

Desde Blizzard, Paul Sams ofrece su apoyo al demandante y opina que de aceptarse a trámite esta demanda, la posible posterior pena legal aplicada a la empresa IGE beneficiaría a los usuarios de World of Warcraft. No obstante, cabe destacar que en anteriores ocasiones, demandas similares no han sido admitidas a trámite por las autoridades judiciales de EE. UU.