Desde Radical Entertainment, sus creadores, declararon que se ha decidido prescindir del multijugador de carácter cooperativo que en principio habían previsto.
Las razones que se han aducido han sido lo robusto de la experiencia individual y la falta de tiempo para desarrollarlo debidamente si se querían cumplir los plazos de producción para el lanzamiento previsto en otoño de este mismo año.
Assassin´s Creed o Bioshock son ejemplos de que no es necesario añadir el componente multijugador para crear un videojuego memorable, y parece que en Vivendi están convencidos de que Prototype está dotado de una fortaleza similar en términos de campaña.
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