lunes, 31 de marzo de 2008
¡¡A defender el fuerte!! - Pirates Battle
Prototype sin modo multijugador
Las razones que se han aducido han sido lo robusto de la experiencia individual y la falta de tiempo para desarrollarlo debidamente si se querían cumplir los plazos de producción para el lanzamiento previsto en otoño de este mismo año.
Assassin´s Creed o Bioshock son ejemplos de que no es necesario añadir el componente multijugador para crear un videojuego memorable, y parece que en Vivendi están convencidos de que Prototype está dotado de una fortaleza similar en términos de campaña.
El productor de Battlefield Heroes defiende a la PC
El productor de Digital Illusions comentó: "Si miramos la cantidad de PCs que hay, hablamos de cientos y cientos de millones; si miramos la cantidad de PS3s y 360s, hablamos de decenas de millones, apenas. Así que, definitivamente, la gente cree que el PC muere, pero eso es una locura... Creo que seguiremos viendo buenos juegos en PC. Pero tendrán un elemento de conectividad; tendrán un elemento de persistencia que obligará a estar online; y probablemente serán más multijugador."
Cousins habló de los ciclos de la industria: "Creo que vimos un enorme crecimiento en la industria cuando salió la NES, y de nuevo cuando salió PlayStation. Quiero decir que la gente no se da cuenta. La gente siente que el crecimiento se ha acabado, pero a mi me parece que estamos en la cima de otro periodo de crecimiento, entre los usuarios de DS y Wii, y también hay una oportunidad para el PC ahora."
viernes, 28 de marzo de 2008
Nuevas licencias de Codemasters
La compañía comenzará a trabajar con licencias conocidas, de éxito entre los más pequeños de la casa, estudiando la adquisición de nuevas marcas en función de su éxito comercial. Las dos primeras apuestas de Codemasters serán juegos de Grenada's Bella Sara y Ology The Templar.
"Codemasters cree que la adquisición de estas micro-licencias apoyará su éxito comercial", afirma la compañía, que destaca las múltiples oportunidades de negocio que presentan ambas series y asegura que continuará con esta política de expansión dentro del marco del jugador ocasional.
Nuevo responsable financiero en EA
Se trata de Eric Brown, de 42 años de edad y con experiencia profesional en empresas como McAfee y la propia EA. Su incorporación al cargo se hará efectiva a partir del próximo 14 de abril.
"Estoy muy emocionado por volver a EA donde puedo aunar mi vida profesional y mi pasión por esta industria. Es una gran oportunidad entrar en la compañía en este preciso instante y apoyar su crecimiento", asegura Brown.
jueves, 27 de marzo de 2008
¿World Of Warcraft se muda a Latinoamérica?
El problema está para quienes ya tienen años de antiguedad en servidores norteamericanos, ya que de no haber traspaso de cuentas, deberían seguir allí o perder todo su progreso. Los mantenemos informados.
Aventura Argentina: Hidden
Nombre, apellido y edad de los creadores: Emanuel Rufino (30) e Ignacio Tricherri (32)
¿Cuándo surgió la idea de crear el juego?
Somos jugadores desde chicos. Hemos jugados miles de juegos, ¿por qué no crear uno?
La idea siempre estuvo dando vuelta en nuestras mentes, solo faltaba tiempo y fundamentalmente conocer gente con ganas y dedicación.
Nos conocimos en un curso de diseño y programación de videojuegos en la Universidad Tecnológica Nacional. En ese momento surgió la idea de llevar a cabo algo en conjunto. Por suerte nos complementamos bien, ya que entre los dos abarcamos las áreas más importantes de estos desarrollos.
¿Cuál fue la primera dificultad que surgió?
Al principio habíamos planteado un juego demasiado ambicioso para lo que podíamos hacer. Creemos que es el error más común en desarrollos de este estilo. La gente no se da cuenta todas las tareas que involucra desarrollar un juego. Y nosotros éramos sólo 2…y cada uno con su trabajo de 9 o más horas diarias, así que uno de los grandes desafíos fue organizarnos y planificar todo el desarrollo en nuestro tiempo libre, que justamente no era algo que sobrara.
¿La idea fue siempre la misma o la tuvieron que ir cambiando y adaptando?
Originalmente la idea era bastante diferente, hasta que llegó un punto donde tuvimos que respondernos preguntas básicas: ¿Cuánto tardaremos en lograr esto? ¿Teniendo en cuenta el tiempo del que disponemos, esta es la mejor alternativa? ¿Si lo hacemos así, cómo haremos para darlo a conocer? Luego al tener bien en claro esos temas entre otros, supimos bien para que lado orientar el proyecto.
¿Por qué eligieron ese género?
Gusto. Nos encanta. No hay como un juego con una buena historia, un clima adecuado que te atrape, y unos cuantos puzzles que te expriman el bocho.
¿Cuál es el estado actual del proyecto?
Actualmente nos encontramos desarrollando el capítulo 2 de la historia. Queremos mejorarlo en todos los aspectos.
Si tuvieran que contarle a los gamers en algunas palabras sobre su juego… ¿Qué les dirían?
Si les gusta el género, deberían probarlo. Estamos muy satisfechos con el resultado final del esfuerzo que hicimos.
Si tuvieran que ponerle un puntaje y marcar los pros y contras del juego…
No sabría decirte un número, pero dentro del género de juegos web, sin dudas sería bueno.
Como pros, te diría que logramos el objetivo de hacer una aventura grafica web de buena calidad y creo que la gente apreció mucho esto, realmente sobrepaso nuestras expectativas, rápidamente aparecimos en sitios de muchos países como Rusia, Japón, Alemania, España, Usa, Turquía, China, Francia y muchos más, recibimos mucho apoyo y aliento de la gente.
Como contra te diría que podríamos haberlo mejorado mas, incluso hacerlo un poco más largo pero la verdad es que decidimos publicarlo de una buena vez ya que hacía rato que veníamos trabajando y teníamos ganas de compartirlo con la gente. También falto la posibilidad de que sea jugado directamente desde la PC sin necesidad de estar conectado. Esperamos mejorar todo esto para el capitulo 2.
¿Qué opinan del desarrollo de juegos en Argentina?
Está creciendo de una manera notable. Si bien todavía le falta para competir con los monstruos mundiales, va por buen camino, y hay empresas que consideramos están transitándolo. El mercado está en un punto ideal gracias a la capacidad de los profesionales locales sumado al beneficio del cambio monetario. Realmente están apareciendo muchas oportunidades que antes eran imposibles siquiera pensarlas.
¿Cuáles son sus juegos favoritos? ¿Influenciaron esos en su proyecto?
Seguramente hubo muchas influencias, las clásicas aventuras graficas de los 90 nos dejaron muy buenos recuerdos y nos hicieron amar el género, clásicos como Loom, Maniac Mansion, Monkey Island, The Dig, Zak Mc Kraken, Day of the tentacle y muchas otras figuran entre nuestros favoritos, también juegos de otros géneros como por ejemplo Half Life, Psychonauts, Titan Quest, Civilization, StarCraft, Katamari Damacy, Resident Evil y un largo etc. En general, nos gustan los que, más allá del género al cual pertenecen, estén basados en una buena historia. Pero, no sólo eso influenció, sino también la pasión por la ciencia ficción y el terror, para este caso autores como Poe, Blackwood, Lovecraft y otros tantos del círculo. Personajes que sin duda nos inspiraron desde chicos.
Muy bien, ahora no te pierdas la oportunidad de jugar ya mismo al primer episodio del juego: date una vuelta por http://www.lostspell.com/hidden y después nos contás tus experiencias.
Screenshots:
¿Bioshock se muda al cine y Civilization un MMO?
El directivo también señaló que se está teniendo en cuenta la posibilidad de trasladar el universo del juego de Ken Levine al cine. Sin embargo los planes de diversificación no se limitan a Bioshock, y es que también se trabaja en coordinación con Sid Meier para convertir Civilization en un MMO.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ya tiene fecha
miércoles, 26 de marzo de 2008
A Vampire Story, retrasado
Además, los responsables de Crimson Cow han manifestado que aún no hay otra posible fecha para el desembarco del juego. Mientras tanto, algunos creen que A Vampire Story podría ver la luz en el próximo Halloween. Para no desentonar.
Edición Coleccionista para Warhammer Online
Las reservas de esta edición coleccionistas arrancan hoy 26 de marzo. A continuación os detallamos sus contenidos:
- Miniatura exclusiva de Grumlok y Gazbag
- Novela gráfica inédita El Preludio de Warhammer, de 128 páginas, en tapa dura, a todo color y escrita por el conocido Graham McNeill.
- Libro de ilustraciones
- Alfombrilla de ratón -Exclusiva de Europa-
- Contenidos extra: Los Textos de la Perspicacia, que permitirán subir el nivel de forma más rápida durante un periodo limitado.
- Más contenidos extra: Misiones, títulos, recompensas adicionales, cabezas extra para los personajes -12, para aumentar la personalización-.
“El coleccionismo ha sido una parte central de la experiencia Warhammer durante los últimos 25 años, y esta Edición de Coleccionista tan especial continúa esa tradición con ofertas muy exclusivas, que incluyen una miniatura oficial de Games Workshop inédita,” afirmó Mark Jacobs, vicepresidente y director general de EA Mythic. “Vamos a unir los elementos cruciales de Warhammer (las miniaturas de tablero, unos increíbles diseños de fantasía y una ficción deliciosamente sombría) con un fabuloso contenido extra para el juego, en lo que será una de las Ediciones de Coleccionista más importantes de todos los tiempos.”
Se retrasa Warhammer Online
Al parecer, y según declaró el desarrollador Mark Jacobs, esta demora no prevista se utilizará para mejorar y pulir el estado actual del juego, buscando ofrecer una mejor experiencia de juego.
Warhammer Online: Age of Reckoning es la nueva propuesta multijugador de EA Mythic. El juego utiliza la popular licencia de Games Workshop para ofrecer un mundo online repleto de misiones, personajes e historias.
martes, 25 de marzo de 2008
Insecticide, una nueva promesa de ex-LucasArts
Hoy en Gamer Faction te presentamos Insecticide, la nueva promesa point&click de alguno ex amigos de Lucas...
Una mezcla de aventura gráfica con acción y plataformas, todo moldeado bajo una estética realmente cautivadora. ¿Algo similar a Psychonauts? Todo el diseño artístico seguirá esa línea, ofreciendo escenarios animados y decadentes al mismo tiempo, intentando aunar una ambientación de cine negro con una ciudad hecha por y para insectos.
¿La historia? Solo un anticipo: asumimos el control de la detective Chrys Liszt en su investigación sobre un posible homicidio en una poderosa empresa de bebidas energéticas.
Screenshots:
Mas novedades sobre el MMO de Tom Clancy
Por otro lado, Yves Guillemot ha relacionado el nuevo contrato con un posible proyecto de juego multijugador masivo online, tal y como lo anunciamos en Gamer Faction: "Podremos adaptar la marca a nuevos formatos, en especial el formato de juego multijugador masivo online, donde los royalties eran un gran impedimento."
El máximo directivo de Ubisoft considera que el nuevo contrato les concede más control sobre las diferentes sagas creadas por Tom Clancy. Eso les permitirá concebir títulos que reúnan a personajes de las diferentes sagas y convertirse en protagonistas en otros ámbitos, como el cine, la televisión o los libros.
Cambios en EA
John Riccitiello, presidente de EA, agradeció a Warren por su actuación a lo largo de estos años y resaltó su labor en el departamento financiero de la empresa. Desde la compañía aseguran que anunciarán el sustituto de Jenson próximamente.
lunes, 24 de marzo de 2008
Dos radios y nuevos screens del GTA IV
A continuación, en Gamer Faction les dejamos las nuevas screens, todos los trailers oficiales y un reproductor online donde podrán escuchar las dos nuevas radios que les anunciamos arriba.
Screens:
"World of Warcraft no es el final de los MMORPG"
"Siempre existen nuevos y fantásticos desarrollos. Es algo posible en el mundo de los videojuegos porque la tecnología siempre evoluciona mucho. Decir que World of Warcraft es el final de todas las cosas sería como afirmar que Mario o Los Sims son el último paso en sus respectivas escalas de género", afirmó Buttler.
Buttler reconoce que realizar y lanzar un videojuego capaz de competir con el MMORPG de Blizzard, que cuenta ya con más de diez millones de suscriptores, no es tarea fácil. A esto, el directivo añade: "En muchos casos, uno de los obstáculos más grandes para el éxito es el triunfo actual de algunos juegos".
El directivo de Trion World Network considera que es necesario evolucionar en el género, dando pie a la innovación y a las mejoras en la experiencia de juego mediante las nuevas tecnologías que permiten los servidores. De igual forma, Buttler no acepta competir con World of Warcraft mediante un clon de dicho juego, algo que él considera "aburrido".
domingo, 23 de marzo de 2008
Demo del X Motor Racing
Windows 2000, XP
DirectX 9c or higher
1700 Mhz CPU
512 Mb RAM
128 Mb DX9 Video Card, Radeon 9800 or higher
600 Mb HDD Free Space (2600 Mb for full version)
Sound Card with DirectSound compatible
DirectInput compatible game controller
TrackIR supporting
viernes, 21 de marzo de 2008
Tom Clancy: Otro MMO y van...
De este modo la compañía se asegura los derechos tanto para seguir realizando nuevos videojuegos como merchandising, libros y películas basadas en creaciones de Tom Clancy, una licencia que, aunque no de forma oficial, se estima haya podido tener un coste superior a los cinco millones de euros.
La marca Tom Clancy ha dado numerosos éxitos a Ubisoft, siendo por ejemplo en Estados Unidos la segunda más vendida durante 2007 según indica Yves Guillemot, director de Ubisoft; y como prueba reciente de ello es que el último proyecto de la “marca” Rainbow Six Vegas 2 ha contado con una distribución inicial de un millón de copias que la compañía espera sean agotadas en su primera semana de lanzamiento.
Pero eso no es todo, ya que según ha desvelado el mismo Guillemot, gracias a esta adquisición “podemos adaptar la marca a nuevos formatos, en especial al formato de juego masivos en línea o MMO, un punto donde los royalties eran antes un gran contratiempo."
De este modo se confirma oficialmente que un Tom Clancy MMO es uno de los grandes proyectos de la compañía en un futuro próximo, ya que aunque todavía no se ha empezado su desarrollo, Guillemot comentó: “es cuestión de tiempo reunir al equipo encargado. Lo importante es que estamos decididos a lanzar un MMO sobre Clancy, algo realmente grande”
jueves, 20 de marzo de 2008
Hay fecha para SPORE
Se suma un nuevo amigo
Le damos la bienvenida y esperamos que algún día podamos alcanzar su crecimiento.
Info y beta de Warhammer Online: Age of Reckoning
Según el desarrollador Paul Barnett de EA, el presidente de Electronic Arts John Riccitiello y BioWare estarían tomando datos y cubriendo el proceso de beta de Warhamer Online: Age of Reckoning para nutrirse de información sobre este género de moda. "Sé que BioWare llegó y anotó un montón de información porque estaban muy interesados. También vino John Riccitiello. Él se mostraba muy entusiasmado con lo que están en BioWare", asegura Barnett.
Inscripción para la Beta en Norteamérica >>
Inscripción para la Beta en Europa >>
miércoles, 19 de marzo de 2008
Digimon entra al mundo online
Los juegos seguirán la trama de la serie de televisión, respetando la estética de sus personajes y los diseños de las criaturas. En principio, no requerirán de cuota mensual de acceso, aunque sí se servirán del pago por contenidos. De este modo, cualquier jugador podrá adentrarse en este mundo virtual e intentar cazar criaturas. Sin embargo, para escalar posiciones será necesario comprar objetos a cambio de dinero real.
Nueva info de Los Sims 3
Rod Humble, jefe de The Sims Studios, explicó: "En Los Sims 3, los sims pueden ir más allá de los límites de su parcela, sumergirse en un barrio abierto y vibrante e interactuar con otros sims gracias a nuestro nuevo y más completo sistema de personalidad. Este tipo de jugabilidad tan libre es lo que plantea infinitas posibilidades creativas. Además los nuevos sistemas de objetivos y premios concederán a los jugadores de cualquier tipo desde los más veteranos hasta los narradores la capacidad de disfrutar de la jugabilidad a largo plazo."
En Los Sims 3, podremos andar libremente por el barrio, visitar las casas de conocidos y familiares, pasear por el parque, ir de compras al centro o quedar a comer en un restaurante. Algunas de estas características ya estaban implementadas en Los Sims Online, juego de poca repercusión. Además, la personalidad de cada sim se definirá a partir de cinco características principales.
Screenshots: